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Regras de jogo King Rummy Card para três jogadores

Gin Rummy (Julho 2024)

Gin Rummy (Julho 2024)
Anonim

Gin Rummy para três jogadores. John Henley / Getty Images

Esta é uma variação de Gin Rummy para três jogadores. Outras variações populares incluem Oklahoma Gin e Hollywood Gin.

Jogadores

3 jogadores.

Deck

Use um deck padrão de 52 cartas. O rei é alto; Ace é baixo.

NOTA: Um ás é sempre cartão baixo em Gin Rummy; não pode ser usado como cartão alto. Além disso, os cartões faciais valem 10 pontos cada; os cartões numéricos valem o seu valor nominal; um ás vale um ponto.

Objetivo

Coletar conjuntos (três ou quatro de um tipo, ou três ou mais cartas consecutivas do mesmo fato) para ganhar pontos.

O jogo é jogado em várias rodadas.

Configuração e Funções do Jogador

Os jogadores escolhem um cartão de forma aleatória para determinar suas funções de primeira mão.

O jogador que tira a carta mais alta é "na caixa" e enfrentará os outros dois, que trabalham juntos.

O jogador que tira a carta do meio é o capitão da equipe de dois jogadores. Ele pode obter conselhos do terceiro jogador (que se diz estar sentado), mas o capitão tem a palavra final em todas as decisões.

Se o jogador na caixa ganha a mão, ele mantém sua posição e os outros dois alternam. Se o jogador na caixa perder, ele senta a próxima mão, o capitão entra na caixa, e o jogador que estava sentado fora se torna o capitão.

Deal

O jogador na caixa trata cada mão.

Mude o baralho e trate 10 cartas para cada jogador. Os jogadores devem olhar e classificar suas cartas.

A próxima carta é virada para cima no meio da mesa para iniciar a pilha de descarte. Os restantes cartões são colocados de frente para baixo ao lado da pilha de descarte para formar uma pilha de desenho.

Jogo

Cada turno normal é composto por duas partes.

Primeiro, você deve pegar um cartão - seja o cartão superior da pilha de desenho ou o cartão superior da pilha de descarte.

Em segundo lugar, você deve descartar um cartão (virado para cima) no topo da pilha de descarte.

NOTA: Na primeira rodada de cada rodada, o não revendedor decide se deve ou não pegar o primeiro cartão de face para cima. Se esse jogador declinar, o revendedor pode pegar o cartão. Se um dos jogadores pegar o cartão, esse jogador completa sua vez, descartando e depois o outro jogador assume uma volta. Se ambos os jogadores recusarem-se a pegar o cartão, o não revendedor iniciará o jogo desenhando o cartão superior da pilha do sorteio.

Batendo

A rodada termina quando um jogador "bate". Isso pode ser feito em qualquer turno (incluindo a primeira vez) após o desenho, mas antes de descartar. Um jogador pode bater quando tiver a capacidade de formar conjuntos, descartar um cartão e ter 10 pontos ou menos em sua mão.

NOTA: Um único cartão não pode pertencer a dois conjuntos.

Depois de bater e descartar, o jogador que bateu organiza e espalha todas as suas cartas viradas para cima na mesa.

O jogador que não tocou faz o mesmo. Se a aldrava não for gim (veja "Going Gin" abaixo), o oponente também pode demitir quaisquer cartas incomparáveis, adicionando aos conjuntos da aldrava (por exemplo, adicionando um quarto cartão a um grupo de três tipos ou adicionando mais cartas consecutivas do mesmo terno para uma seqüência).

NOTA: Você nunca precisa tocar. Você pode continuar jogando em um esforço para desenvolver uma mão melhor.

Pontuação

Cada jogador calcula o valor de seus cartões incompatíveis. Se a contagem da aldrava for menor, ele pontua a diferença entre as duas contagens.

Se a aldrava não for gim e os valores são iguais - ou o valor da aldrava é maior do que o do seu oponente - então a aldrava foi rebaixada. O oponente da aldrava marca 10 pontos mais a diferença entre os valores.

NOTA: O jogador que está sentado não marca pontos sob nenhuma circunstância.

Going Gin

Se a aldrava não tem cartas incomparáveis, é conhecida como "gim" e ele classifica 25 pontos de bônus (algumas fontes dizem que o bônus deve ser de 20 pontos). Além disso, seu oponente não pode marcar nenhum ponto, mesmo que seu oponente também não tenha nenhum cartão incomparável.

Empates

Se apenas duas cartas permanecem na pilha de empate depois que um jogador descarta e nenhum jogador bateu, a rodada termina em um empate. O mesmo jogador lida novamente.

Ganhando

São jogadas rodadas adicionais até que a pontuação acumulada de um jogador chegue a 100 pontos ou mais. Esse jogador é o vencedor.