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Regras completas de espadas para dois jogadores

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Anonim

Spades é um jogo de cartas muito popular, normalmente jogado por duas parcerias. Esta versão do Spades é para dois jogadores.

Jogadores

2 jogadores.

Deck

Deck padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Objetivo

Ser o primeiro jogador a atingir 500 pontos.

Configuração

Arranque aleatório do deck. Não há acordo. O primeiro jogador desenha o cartão superior. Ela decide se deseja ou não mantê-lo. Se ela decidir mantê-lo, ela coloca o segundo cartão virado para baixo em uma pilha de descarte.

Se ela decide não manter o primeiro cartão, ela o coloca de cabeça para baixo em uma pilha de descarte, depois desenha e mantém o segundo cartão.

O segundo jogador então faz a mesma decisão com as próximas duas cartas na pilha de sorteio.

Os jogadores continuam alternando este processo de seleção até que todo o deck tenha passado. Nesse ponto, cada jogador terá 13 cartas na mão. Os restantes 26 cartões são reservados e não utilizados nesta mão.

Lances

O segundo jogador lança primeiro. Cada jogador olha seus cartões e lances, indicando o número de truques que o jogador deve ganhar para marcar pontos.

Qualquer número de 0 ("Nulo") para 13 é um lance legal para cada jogador. Os jogadores não podem passar. As lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de licitação.

EXEMPLO: Lances de Megan 8. Então Drew lança 6. Megan precisa ganhar pelo menos 8 truques; Drew precisa ganhar pelo menos 6.

Aposta Nil

Um jogador que oferece Nil (zero) está afirmando que não ganhará nenhum truque durante a mão.

Se ela tiver sucesso, ganha um bônus de 100 pontos. No entanto, se ela ganha um ou mais truques, ela recebe uma penalidade de 100 pontos.

EXEMPLO: Kathy oferece Nil. Steve oferece 9. Para marcar qualquer ponto durante esta mão, Kathy deve evitar vencer qualquer truque.

Double Nil

Antes de escolher seu primeiro cartão, um jogador pode oferecer Double Nil, também conhecido como Blind Nil.

Depois de licitar Double Nil, o jogador olha suas cartas e pode descartar até três cartas, substituindo-as tirando aleatoriamente dos cartões que foram descartados anteriormente.

Se ela tiver sucesso, ganha um bônus de 200 pontos. No entanto, se ela falhar, ela recebe uma penalidade de 200 pontos.

Jogo

O segundo jogador joga primeiro ("leads"). Ela não pode levar com uma espada a menos que sua mão inclua apenas espadas. Na verdade, a menos que um jogador não tenha opção, as pás podem nunca ser conduzidas até que o terno esteja "quebrado" (veja abaixo).

Os jogadores alternam as voltas. Cada jogador deve seguir o exemplo (i. E. Jogar o mesmo fato que foi conduzido), se possível.

Cada truque é ganho pelo jogador que jogou o mais alto nível do traje conduzido, a menos que uma bunda seja jogada. Nesse caso, o jogador que jogou o maior número de pás ganha o truque.

Quando um truque é ganho, o jogador vencedor define o truque na frente de si mesmo para que seja fácil contar quantos truques ganhou cada jogador.

Breaking Spades

As pás são quebradas quando um jogador não pode seguir o exemplo e opta por jogar uma espada. Quando um jogador não pode seguir o exemplo, ele pode escolher jogar pás, mas não é obrigado a.

NOTA: As pás também estão quebradas se um jogador não tiver opção e levar com espadas.

EXEMPLO: Kelly lidera com os corações. Donna não tem corações, então ela pode escolher jogar uma espada em vez disso (e, assim, ganhar a mão). Mas Donna também pode escolher jogar um clube ou um diamante.

Pontuação

Cada truque em uma oferta contabiliza 10 pontos se um jogador cumprir seu lance. Os truques ganhos acima da oferta valem 1 ponto cada. EXEMPLO: Karen ofereceu 7 truques e ganhou 8 truques. Ela pontuou 71 pontos (70 para a oferta de truques, mais 1 para o extra, que é conhecido como "saco")

Se um jogador não cumprir seu lance, ela pontua 10 pontos negativos por cada sorte que ela oferece.

A pontuação para Nil e Double Nil lances ocorre como descrito acima.

Sandbagging

Um jogador deve evitar ganhar muitos truques acima de sua oferta. Cada vez que um jogador ganha 10 sacas (cumulativas através de um jogo), ela recebe uma penalidade de 100 pontos.

EXEMPLO: Bonnie lança 4 truques e ganha 7, depois lança 3 e ganha 6, depois lança 4 e ganha 9. Ela agora tem 11 sacas (3 + 3 + 4) e recebe uma penalidade de 100 pontos. O saco adicional carrega. Se Bonnie ganhar 9 sacos mais, ela recebe outra penalidade.

Reprodução contínua

Depois de marcar uma mão, se nenhum dos jogadores tiver atingido 500 pontos, o segundo jogador se torna o primeiro jogador a desenhar a próxima mão.

Ganhando

O primeiro jogador a atingir 500 pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores chegarem a 500 na mesma mão, o jogador com maior pontuação é o vencedor. Se houver uma gravata, jogue outra mão.