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Todas as Fives Dominoes - Regras do jogo

Como jogar e dominar DOMINO (V2) (Julho 2024)

Como jogar e dominar DOMINO (V2) (Julho 2024)
Anonim

David Sacks / Taxi / Getty Images

Todos os Fives é parte de uma família de jogos chamados de jogos de ponta. Está intimamente relacionado aos jogos de dominó Muggins e Sniff.

Jogadores

2 a 4 jogadores, melhor com 4 jogadores como um jogo de parceria.

Equipamento

Um conjunto padrão de dois dominós de dois sexos, juntamente com algum papel e um lápis para manter o escore.

Objetivo

O objetivo de All Fives é ser o primeiro jogador a alcançar o total do ponto acordado. (Consulte "Ganhando" abaixo.)

Configuração

Reproduza aleatoriamente os dominós, com a face voltada para baixo, na tabela.

Cada jogador desenha o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca na borda, para que eles possam ver os rostos (o lado com os pips), mas seus oponentes não podem.

Com 2 jogadores, cada um tem 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um recebe 7. Com 4 jogadores, cada um leva 5.

NOTA: Algumas pessoas preferem jogar para que cada jogador desenhe 5 dominós, não importa quantos jogadores haja. Outra alternativa: com 2 jogadores, cada um tem 7 telhas, e com 3 ou 4 jogadores, cada 5. 5. Os restantes dominó são deixados na mesa virada para baixo. Este fornecimento é conhecido como o boneyard.

O Start Player e The First Tile

Para a primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para futuras mãos, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houvesse uma mão "bloqueada", o que significa que nenhum jogador poderia colocar um azulejo legalmente, o jogador inicialmente é novamente determinado aleatoriamente.)

O jogador iniciante pode liderar com qualquer azulejo na mão.

Jogadores subsequentes

O próximo jogador e todos os jogadores subsequentes devem jogar uma peça que corresponde a uma das extremidades disponíveis no quadro.

EXEMPLO: Se o jogador do início levar com um 4-5, o próximo jogador deve jogar um azulejo que tenha um lado com 4 ou 5 pips. Sempre que um jogador não pode colocar legalmente um azulejo, ele deve desenhar do boneyard até ele puxar um azulejo que pode ser jogado (e ele joga imediatamente) ou o boneyard está vazio.

Se o boneyard estiver vazio e ele ainda não pode jogar, a vez passa para o próximo jogador.

A mão continua até que um jogador jogue seu azulejo final, ou até que nenhum jogador tenha uma jogada legal.

Double Tiles

As telhas duplas são sempre jogadas transversalmente. Para fins de pontuação, os azulejos duplos contam como o total de seus pips.

O primeiro azulejo duplo jogado (

apenas o primeiro azulejo duplo) é um spinner. É jogado transversalmente, como com qualquer azulejo duplo. No entanto, o primeiro e o segundo azulejão jogados no spinner devem ser adicionados aos lados da máquina giratória, enquanto a terceira e a quarta peças tocadas devem ser adicionadas às extremidades. Pontuação

Em Todos os Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com algumas no final de uma mão.

Toda vez que um jogador adiciona uma telha, as extremidades do quadro são total.(Todas as peças jogadas, juntas, compõem o quadro.) Sempre haverá duas, três ou quatro extremidades para o total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador classifica esse número de pontos.

NOTA: O spinner e os duplos virados no final de uma linha marcam o total de seus pips. No entanto, quando dois painéis foram jogados contra os lados do girador, apenas as extremidades desses ladrilhos são marcadas eo próprio girador não é - como se o girador fosse outro ladrilhos comuns na corrente.

No final de cada mão, os jogadores totalizam os pips em todas as peças que permanecem no fornecimento, arredondadas para o múltiplo mais próximo de cinco. Esses pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador.

EXEMPLO: Uma mão com sete pips totais rodados para cinco, enquanto uma mão com oito pips totais arredondava para dez. Ganhando

Todos os Fives são jogados até que um jogador chegue a um número de pontos acordado. Este é geralmente 250 pontos com dois jogadores, ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.